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熊対策 クマに出会わないために クマに出会ったときの対処法 熊に出会わないために 熊は基本的に憶病な生き物です。人間を怖がっているので自ら近づいてくるようなことは基本的にありません。 よってその性質を利用して熊に遭遇しないようにすることができます。 その方法の代表例が熊鈴の携行です。鈴の音は自然界に存在しないので、人間がいるということを熊に知らせることができます。そういった面で考えると、次のようなものが有効です。 熊鈴 ラジオの音声や音楽 ペットボトルをへこませる音 熊に自分の存在を気付いてもらって向こうに避けてもらうのが肝心なので、人工音を響かせるようにしましょう。 しかしこの方法は人間を怖がらない熊には無効ですので気を付けましょう。 一度人間を食べた熊や若い熊がこれに当たる可能性があります。 人間を恐れない熊の例 熊に出会ったときの対処法 熊は嗅覚をはじめ人間より感覚が鋭敏なので、たいてい人間が熊に気づくより前に人間に気づきます。 ただし視力だけは人間の方が勝る可能性があるので、ひらけた場所で遠くに見えた場合は速やかに離れましょう。 森の中で視界が悪い場合は熊が先に人間に気づきますが、熊鈴などをつけていなかった場合その距離は熊にとっても近すぎることが往々にあります。そのためその段階ではもはや熊側から逃げることはありません。熊が背を向けると危険だと感じるからです。もし藪などが発達していて熊がその中にいる場合、ごく近くまで人間が近づいても息をひそめている場合があるそうです。そのまま気づかず通り過ぎられればラッキーだったと言えるでしょう。 しかし運悪く近づきすぎてしまった場合、熊も姿を現し威嚇すると思います。 このときに最もしてはいけないことは背中を向けて逃げることです。まず間違いなく追いかけられて襲われます。熊はオリエンティア以上に不整地の走破性が高いので逃げ切ることは難しいでしょう。 ではどうすればいいのか。ベストはしっかりと仁王立ちしてじっと熊をにらみつけることです。この時腹から「オォー」と声を出せるとなお良いです。この時腕などを激しく動かしてはいけません。熊が襲われると勘違いしてよけい暴れてしまうからです。 じっと仁王立ちしてにらみつけていると、次第に熊の方の気勢がそがれ始め、いずれ向こうが立ち去るはずです。 しかしさらに悪いことに相手に襲い掛かられてしまった場合の対処法を示します。 熊はいきなりかみついたりませず、のしかかってきます。そして口を開けて頭の方に近づいてくるので、握りこぶしを固め思い切り熊の口に突っ込み、舌をつかんで引っ張ってやります。そうすると熊が嫌がって逃げていくそうです。 出典:クマにあったらどうするか 姉崎等著 ちくま文庫
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最近不都合そうですな。特に運のせいで勝てるはずの勝負が負けてしまうなど萎えるの一言ですわ。まあ、とりあえずとかのような軽い感覚でも良いので、挑戦し続けるのが肝心ですわ。 気軽に取り込もうとする意識も大切ですぞ。 はてさて、ポケモンの対戦環境について、語ってもよろしいですかな? 第5世代になり新たに導入された、ランダムバトル。これにより日本中、世界中の人と対戦が可能になりました。 ありとあらゆるトレーナーが自慢のポケモン、新たなポケモンで挑んだことでしょう。 そこで、新たなポケモンで注目されていたのが、エルフーンやボルトロス、デンチュラの優秀な特性、ヒヒダルマ、シャンデラの140代の攻撃、特攻。ナットレイやブルンゲル、ズルズキンの耐久性能でしたわ。 まず、エルフーンの皆が知る、いたずらごころですな。あの必ず先制で補助技を出せる特性で耐久ループ、追い風、アンコールなどで、あらゆる相手をいらだたせたものですわ。しかし、対策法は大体わかりやすく、されると弱いので、それが判明しだい、数が激減しました。ボルトロス殿もいたずらごころがあるのですが、彼の場合、それよりもすぐれた攻撃性能を注目され、今でも頼もしいポケモンとして、活躍していますわ。デンチュラ殿は特性が優秀だったものの、火力不足が祟ってしまいました。まあ、使えはするのですが。 ヒヒダルマとシャンデラは、補正も加われば、タイプ耐性など、いとも簡単に貫通するとびぬけた火力により、恐れられていました。しかし、弱点を突きやすいという弱みもあります。シャンデラは安定した耐久にスカーフによりサンダースをぬける可能性がある点から読みにくさもあり、今でも重宝されていますが、ヒヒダルマは少なくなりましたな。 ナットレイは最速を捨ててまでめざぱ炎を重要視させるようにした、環境に大きな影響を与えたポケモンですわ。汎用性の高い炎ポケモンやわざ、格闘ポケモンや技がさらに重要視され、今でも立ち回り関連での対策が研究されています。ブルンゲルはだれもが嫌な思いをしたであろうポケモンですな。しかも、防御特化、特防特化、どちらも有効なため、読みにくさがあるところもいやらしいですわ。これも対策の研究が続いております。ズルズキンはドータクン同等の耐久に技の豊富さ、りゅうまいとビルドアップにより、攻撃と守備、読みにくさ、弱点の少なさを兼ね備えた超優秀なポケモンですわ。こちらは、タイプ的に攻撃が通りやすいことと、高火力で押し切りやすいので、前述の二体よりかは、対策が楽ですわ。 後、ランクルス、テラキオン、ドリュウズ。そして後から注目され始めた、サザンドラ、オノノクス、ウルガモス、ローブシンなど、多々います。 さて、使用率の多い強敵ポケモンたちについて、語っていきましょうか。 そう聞かれると、大抵の人間がガブリアス、ラティオス、ハッサムを思い浮かべる事でしょうな。 ガブリアスはもはや語る必要もないほどのポケモンですな。私もつかっていますわ。まあ、そんなポケモンだからこそ、一瞬して対策を研究されたわけですが。私も、げきりんを誘えるポケモンとふうせんを持たせた鋼タイプを使うことにより、容易に倒せるようになるなど、研究しています。 ラティオスといえば、りゅうせいぐんですな。彼については以前も語りましたかな?最近は道具の有力候補の多いポケモンにスカーフや、スカーフが有力候補のポケモンを数匹用意することにより、かなりの確率で対策できることが判明しました。ラティオスに困っている人は是非ためしてほしいものですわ。 ハッサムも以前語りましたな。ええ、本当に手ごわいポケモンですわ。炎やハッサムがまともにダメージを与えられないポケモンを用意することは当然として、交代出ししてくることが多いことから、読んで、しっかりダメージを通し蓄積していくことが大切ですな。 ブルンゲルやしんかのきせきによりどくどくが重要視されました。メタグロスが突然どくどくを放ってくる、なんてこともありえてきましたので気をつけましょう。 これらのポケモンが中心に対戦環境が進んでいたのですが、ある時ウルガモスが注目されはじめました。ちょうのまいによる全抜き性能、それによる特殊耐久、ラティオスやハッサム、ナットレイの存在が彼を重要視させたのでしょう。それにともない、ギャラドスなど、ウルガモスに対抗できるポケモンが重要視されていきました。テラキオンを受けられない、攻撃、特攻がそれぞれサザンドラ、オノノクスに抜かれてしまった結果、中途半端さが目立ってしまったボーマンダも、元の読みにくさとサザンドラと違い、ウルガモスに役割を持てる事から、ふたたび注目を集められてきましたわ。 あと、刺さる相手の都合のよさから、ビリジオンやエルレイドも最近重宝されてきました。 仮にボーマンダが前世代のようにふたたび猛威をふるうとするならば、テラキオンが重宝されることでしょう。今でも、高耐久、受けにくさから危険視されているテラキオンですが、彼にも、ラティ、ローブシン、グライオン、ブルンゲル、ラグラージ、ランクルスといった脅威があります。そしてこれらのポケモンが流行るようならば、スカーフを持たせたドラゴン、前述のポケモンのラティ以外にほぼ先手をとれ、絶大な特攻から弱点をつけられるシャンデラが増殖することでしょう。そして、はたまた、これらにほぼ釘づけできる雨パが流行り、それらを対策するために、ビリジオン、ロトム、ユキノオ-、ランターン、ナットレイが姿を増やし・・・・。 あくまで仮の話ですよ。 まあ、簡単にいうと群雄割拠なわけですわ。ゲームバランスを壊すようなものが見当たらなくなった以上、注目され始めたポケモンを中心に、環境が動いていくのでしょうな。 ちなみに、注目されない晴れパですが、一応、ヒヒダルマで力ずく、晴れ状態のフレアドライブで、きせきポリゴン2ですらほぼ確1、耐久無振りラティをタイプ耐久貫通して確1、タイプ耐久なしならほぼすべてのポケモンをほぼ確1にできる、そして晴れ自体が雨パへの抑止力となるので、ためす価値は十分にありますぞ。 最後にランダムバトルで、切断が多いですな。最近は少なくはなってきているのですが。なんというか、徘徊系のポケモンや色違いが多いトレーナーによく切断されますわ。 その人たちは十中八九、乱数調整をおこなっているのでしょうな。乱数調整は別にしてくれてもかまわないことです。特に徘徊系や夢のポケモンは普通に厳選するには、それはもう無謀そのものなので、乱数調整したほうが利口でしょうな。私が見てきたところ、特にいやな風に感じたのは乱数調整している人達の態度ですな。すべてそんな人というわけではないのですが、基本的に人を無意味に罵り、見下す人が多いですな。その上、切断厨まで乱数調整が多いとなると、これからも乱数調整が批判される一方ですわ。批判される側も理由があると思います。 まあ、まじめに厳選している人達から見れば、確かに質が悪いイメージがあるでしょうけど。ちなみに私は普通に厳選しています。乱数調整が決定的にバトルに影響が出るというわけではないことを忘れないでおきましょう。 長々かたりましたが、いかがだったでしょう?ポケモンは本当に奥が深いので、これからもがんばっていきましょう。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代以降 メガシンカを失い大きな弱体化をしたことで環境から消滅しましたぞwww 適当に飛行ヤケか妖ヤケ投げておけば良いですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の対策ですなwww ■主な型 ヘラクロス@ヘラクロスナイト 特性:根性or自信過剰→スキルリンク 性格:いじっぱり 努力値:意地っ張りASorHSベース 技:岩技(ロックブラスト/岩雪崩/ストーンエッジ)/虫技(ミサイル針/メガホーン)orインファイトorタネマシンガンor地震orフェイント 大体のヘラは、ロクブラ/インファ/ミサイル針/タネマですなwwwロクブラ以外の何かを切って地震入れてる型もありますぞwww 相手が他にメガシンカポケモンを選出してきたらスカーフ持ちの可能性もありますが、ほぼメガストーンですなwww ■考察 驚異的な攻撃種族値から高火力連続技をぶち込んでくる鬼のタイマン性能を持つカブトムシですなwww 耐久も並以上にあり、半端な攻撃では沈まないのでサイクル破壊性能がすさまじいですなwww 広範囲高火力なので半減や不一致等倍で繰り出しても後出しから狩れるヤケモンは少ないですなwww 第七世代ではメガシンカ前のS85族維持はなくなりましたぞwww ■Sライン 異教徒メガヘラ いじっぱり時のS実数値範囲 95~127 ようき時のS実数値範囲 128~139 ※性格ようきでS実数値127以下にすることは努力値効率の観点で絶対にありえないですなwww 高速・中速ヤケモンが抜かれる場合のS努力値 ヤケモン S実数値 意地メガヘラ 陽気メガヘラ 補足 メガヤーマンダ 140 安全 安全 いじっぱりorひかえめヤーマンダ 無振り110族 130 安全 196振り 両刀メガヤーマンダ 126 252振り OUT ゆうかんorれいせいヤーマンダ ヤザンドラ 118 188振り OUT 無振り100族付近 霊獣ヤンドロス 111 132振り OUT いじっぱりヤンドロス ヤプ・レヒレ 105 84振り OUT ウォッシュヤトムやヒートヤトムもほぼ同じS ヤャラドス 101 52振り OUT めざ飛ヤンドロス 99 36振り OUT ゆうかんヤンドロス タネマ持ってる型は無振り85族(カプ・レヒレ)抜きや、ついでの無振り86族(無振りFCロトム)まで振ってる可能性がありますなwww なお、PGL情報によるとヘラが倒した相手にレヒレがランクインしてますぞwww 陽気も2割居るみたいですなwwww注意以外ありえないwwwどう注意するかは知りませんがなwwww ■対策ヤケモン ★第7世代 メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは最速()メガヘラクロスを問答無用で抜けますなwww ゆうかんorれいせいメガヤーマンダでも意地S252振りメガヘラ未満(=意地S244振り以下)なら楽に抜けますぞwww メガシンカ前にも威嚇があるので受け出しに余裕がありますなwww メガヤタグロス 75族が無振り110族抜きするにはS補正196振り以上が必要ですぞwww S補正なし75族は252振りでも無振り110族未満ですなwww メガシンカ前でもすべての技に受け出しが可能で、メガシンカすれば基本上から思念が撃てますなwwwH振りも確1ですぞwww 地震or針の受け出しはかなり食らうのでロクブラorタネマに繰り出せるのが理想ですなwww ヤティオス 無振り110族抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそもスカヘラ以外はラティに突っ張れませんなwww よってミサイル針以外への後出しから狩れますなwww通常ヘラのSや加速バトンは知りませんぞwww なお珠ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww眼鏡なら余裕www ヤティアス 姉同様ですなwww 眼鏡ショックでもH振りメガヘラを必然力の範囲内で倒せますなwww メガヤティアスの場合だとサイキネでもH振りメガヘラに中乱数なので不安が残りますなwww ヤルガルド 地震以外に受け出しできますなwww 補正有A252珠燕返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス すべての技に受け出しできますなwww ゆうかん珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは帯で中乱数ですなwww 理想個体はV-V-V-偶-偶-偶の王冠使用ですぞwwww メガヤルタリス メガシンカ前はロクブラミサイル針以外に、シンカ後はロクブラ以外には繰り出せますなwww Bに厚めにしておいた方がいいですなwww 特殊型の場合、ハイボがH振りに対し56.3%の中乱数になってしまうので注意以外あり得ないwww メガヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤプ・コケコ 地震以外に繰り出せて上からデンキZ雷orシャインorボルチェンできますなwww デンキZ雷でHAメガヘラ確1、眼鏡雷orマジカルシャインはHぶっぱ相手だと中乱数になってしまいますなwww デンキZ時のマジカルシャインはインファのB↓D↓込みでも中乱数なので注意ですぞwww 一応ブレバという技もありますがなwwwひかえめ帯ブレバ(これはありえない)以上で確1ですぞwww その他 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヤッシブーン 遂行技がないため後出しから狩ることはできませんが、虫技・格闘技・草技・地面技・悪技に耐性を持つ物理受けですなwww岩も等倍ですなwww 鉢巻エッジ×2や鉢巻恩返し()×2でH振りメガヘラを必然力の範囲で撃破できますぞwww ヤーティ単位で、あるいは見せ合い時点でメガヘラに厚くしたい場合採用すればいいかもしれませんなwww 教え技で何か遂行技を貰えたら対策ヤケに昇格できますぞwwwついばむとか欲しいですなwwwたらればはありえないwww ★第6世代 + 第6世代の対策ヤケモンですぞwww グランブル 全ての技を後出しから安定して受けられますなwww 若干火力が足りず、ゴツメやプレートだとH振りメガヘラを狩り切れないこともありますぞwww 珠から確1ですが過労がきついので安全に狩りたければ鉢巻が無難ですなwww ヤルガルド 地震以外に受けだしできますなwww 補正有A252珠つばめ返しから確1ですなwww 特殊型/燕非搭載なら相手が地震持ってなかったら相手にも有効打がありませんが、ブレードを晒してしまうと押し切られますぞwww ヤンドロス ヤランブル同様すべての技に受けだしできますなwww 珠めざ飛行でH振りも高乱数ですぞwwwS振りヘラは帯めざ飛行で倒せますなwwwH振りは中乱数ですなwww ただし理想個体はV-V-V-U-U-Uのみと非常に厳選難度が高いのでORAS環境では現実的ではないですなwww ヤチート ロクブラタネマミサイル針に繰り出して相手が地震持ってなかったら倒せますなwww ヤティオス 初手タイマンだとSにかなり割かれていると抜かされますがヤティ抜かすほど振ってる個体は少ないですし、そもそも突っ張りませんなwww メガヘラはミサイル針以外への後出しから狩れますなwww陽気最速や加速バトンは知りませんぞwww メガヤティアス 姉同様ですなwww メガヤタグロス ロクブラorタネマに繰り出してメガシンカすれば次のミサイルばりを急所以外確定で耐え、地震の場合でも高乱数で耐えますなwww 返しのかたいツメ思念のずつきでH振りを確1ですなwww メガヤーマンダ いじっぱりorひかえめメガヤーマンダは準最速()ヘラクロスや最速()メガヘラクロスを抜けますなwww 初手タイマンの場合も威嚇→メガでロクブラを確定で耐えますぞwww 対策ヤケや対策技がピンポイント気味なのでヤザードンや化身ヤンドロスやヤーマンダやヤンダーで流したり、威嚇などと合わせて役割関係ないヤケモンで処理するという方法もありますなwww ヘラクロス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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宇宙戦争 登場人物 コメント イギリスの作家H・G・ウェルズが1898年に発表したSF小説。 登場人物 ヒトデマン:マン将軍 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ゴチルゼル:オーグルビー 分類名「てんたいポケモン」→天文学者 ネイティオ:ステント ゴーゴート:ヘンダーソン 使い手のパンジーが新聞記者なので フーディン:フォレスター博士 ダイケンキ:レイ・フェリエ ボーマンダ:メリー・アン・フェリエ 使い手のJとの声優繋がり オノノクス:ハーラン・オグルビー 使い手のシャガとの声優繋がり -- (ユリス) 2017-02-12 10 17 24
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草案 ドラメシヤ:ドラルク ツノが髪型に似ているのと、図鑑に「子供に負けるくらい非力」と書いてあったから。 ゴウカザルorヒヒダルマ:ロナルド 後者の特性はちからずく推奨(脳筋なので)。 コイル:メビヤツ ビーム系の技を覚えたほうが良い 退治人組合 ボスゴドラ:サテツ キテルグマ:マリア オータム書店 オノノクス:フクマ ゲッコウガ:サンズ 高等吸血鬼 モジャンボorメガニウム:ゼンラニウム メタモン:フォン・ナ・ドゥーブツ キリキザン:辻斬りナギリ スリーパー:Y談おじさん 催眠術を使う変態つながり ルージュラ:吸血鬼熱烈キッス -- (名無しさん) 2020-05-23 23 27 13
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ダイノキングシリーズ ダイノキング ·ダイノキングIIボーナススロット ダイナキングバトル コメント タイトーが製作したマス型のプッシャーメダルゲーム、及びシリーズ作品。 台の中心にティラノサウルスの模型が設置され、内装、液晶演出、メダルの払い出し方法など、全て恐竜をモチーフにしている。 ダイノキング ·ダイノキングII ボーナススロット ズルズキン:ステゴザウルス トリデプス:トリケラトプス プテラ:プテラノドン ラプラス:プレシオサウルス グラードン:赤ティラノサウルス オノノクス:金ティラノサウルス ダイナキングバトル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティアリングサーガシリーズ キャラクター コメント エンターブレインから発売のシミュレーションRPGシリーズ。 キャラクター ルカリオ シゲン ピカチュウ シエラ チルタリス サーシャ アブソル ケイト(嘆きの騎士) プリン リーリエ(歌う神官) ドレディア プラム(踊る神官) <以下ベルサガ> コバルオン アーサー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ジャノビー:リュナン シュバルゴ:クライス ギルガルド:アーキス サメハダー:ガロ スピアー:ラフィン オノノクス:エゼキエル チラチーノ:ルカ ムウマージ:マルジュ <以下ベルサガ> ツタージャ:リース チラーミィ:クリス -- (ユリス) 2016-10-30 17 31 06
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基本情報 イッシュ地域のポケモン世代。 禁止伝説を入れて全部で156匹と7世代時点で最多。 天候特性はバイバニラ、ギガイアス ノーマル…… ほのお…… みず…… でんき…… くさ…… こおり…… かくとう…… どく…… じめん…… ひこう…… エスパー…… むし…… いわ…… ゴースト…… ドラゴン…… あく…… はがね…… フェアリー…… メガシンカ枠 メガタブンネのみ。 タイプ別ポケモン紹介 物理アタッカー オノノクス…… [[]]…… 特殊アタッカー シャンデラ…… サザンドラ…… [[]]…… 物理受け ナットレイ…… [[]…… [[]]…… 特殊受け [[]]…… [[]]…… [[]]…… 要注意ポケ
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基本情報 あらすじ 声優 内容 コメント 基本情報 最高潮!決戦前夜サトシVSダンデ!! 演出 坂本鼓太郎 構成 小森さじ 初回放送 2022/10/14 オープニング 1・2・3 エンディング バツグンタイプ 前回 ゴウとエースバーン!はじまりの場所!! 次回 ファイナルⅠ「激流」? あらすじ 声優 担当キャラ 名前 サトシ 松本梨香 ゴウ 山下大輝 ピカチュウ 大谷育江 ミカルゲ 林原めぐみ リザードン(ダンデ) 三宅健太 リザードン(アラン) 佐藤健輔 ルカリオ 浪川大輔 オノノクス 光部樹 トゲキッス 武田華 実況 うえだゆうじ ワタル 千葉進歩 ダイゴ 鈴村健一 ダンデ 小野大輔 シロナ 櫻井智 カルネ 折笠富美子 アラン 小野賢章 アイリス 悠木碧 ダンペー 北沢洋 ジョシーアナウンサー 真堂圭 内容 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キャラ対策 対ケンシロウ レイは極端に有利な相手が多いのだが ケン対レイは良い勝負ができる好カード。 有情があるためレイ側は安易な固めを継続できない。 また、空中から攻めることの多いレイだが ケンは対空攻撃が豊富なので対処しやすい。 そのあたりを弁えた対策が必要となる。 通常技相性 レイの遠Bはケンの遠B遠D以外にはほぼ勝てる 牽制グレは低空JDや遠Dに刈られる 遠Aはケンの中距離からの飛び込みを刈れる→流星ループへ移行可 通常の立ち回り ケン戦は地上戦主体で戦う。 主に使っていく技は遠B、刻み2B、低ダJB先端、2D。 中距離での飛びは遠Dや飛衛拳などに引っかかりやすく、 また低空ダッシュ攻撃の固めも有情で返されやすいためこれらの行動は控えめに。 相手が遠D空振りすると割と隙が大きいのでできる限り反撃を考える。 起き攻め対策 相手が主に狙ってくるのは刻み2Bや低空JBJAから着地2B・低空七死・投げ。 ゲージあるなら断固が安全→そのまま降りJBJ2Bなんかは弱昇竜確定なので、 空中ダッシュ逃げ・タイミングずらしてJ2Bなどを推奨。 ゲージないときは低空と下段と投げを見切ってオーラガードで距離を離すこと。 するとケン側の起き攻め選択肢は走り2Bか低空ダッシュあたり。 走り2Bは距離がオーラガードで離れて連ガになってない為、 遠Bで相手の2Bをすかしてカウンター取れるのでヒット確認からコンボにもっていく。 オーラガードで距離がかなり離れた場合は立ちBが低空と走り2B両方潰せる。 低空ダッシュはすばやく立ちAで落として流星コンボへもっていく。 距離空けてからは相手は飛び道具なりブースト奇襲なりしてくるのでこちらは様子見。 →頃合いを見計らい(ハイ)ジャンプオーラガード(飛衛拳対策)で逃げる。 通常技に虎破龍を合わせるとケンは見てから6Bなどで楽に対応できるので ガーキャン狩り以外には虎破龍は控える。 無想関連 レイにブーストゲージが無い場合JBを取られるとケンの遠Dがほぼ確定(流星出しても×) 2Aや立ちAは無想とられても続いて2A等で攻め続けれるが(昇竜には負ける) 2Bは無想とられると2A or 2B出してもケンの2Aに負ける。 安易な固めに耐性のあるハート様。 レイとの相性は五分からレイ若干有利といったところ。 いつもの戦法がほとんど使えないので慣れないとやや辛く感じるかもしれない。 ハート様対策 攻める時は、ガードキャンセルから痛い反撃を受けるため レイお得意のジャンプキャンセルからのラッシュがしづらい。 下手に起き攻めをかけずにリバサの当たらない距離で ガーキャンで取られない又は取りづらい技で様子見がメイン。 具体的には遠B先端や飛燕流舞など。 相手がガードキャンセルをしたがってるようなら常に投げを選択肢に入れておく。 攻められたらダンク・ハートのA・掴み投げなどに対する読み合い。 安易なリバサ昇竜や究極奥義は反撃されやすいので控えめに。 岩をアジった時などは逆に反撃のチャンス。 ブースト2Bなどですかさず刺してきっちりお返し。 対空には虎破龍が意外と機能してくれたりする。